『DEAD OR ALIVE 6』/コーエーテクモゲームズ

標準

■親切すぎるぐらいのチュートリアル

そしてその格闘ゲームとしてよい仕上がりというところに加えてチュートリアル、トレーニングモードがクソ丁寧+非常に充実しているのも特筆しておく部分だろう。


この丁寧なチュートリアルで基礎的なところがちゃんと学習できるようになっている。この丁寧さはこのシリーズ伝統らしいんだが、確かにここまで丁寧なのはあまり経験ないかも。(なんせ打撃の出し方が「上段」「中段」「下段」で個別のチャプターになってるくらい)お手本の表示も可能なのも高ポイント(ただしアーケードスティックの類では存在しないキーでの操作なのでその点はマイナス・改善希望)



ぜいたくを言うと一部複雑なコンボ系でのタイミングむつかしい技の項目などで受付時間等の表記・入力タイミングのアイコン等がほしかったなあというのは贅沢か。このあたり意外と「速攻でつなぐ」タイプのコンボと「一拍ためてつなぐ」タイプの技がバラバラなので難しかったりするのだ。さらにいうと自分の使用キャラを選択してチュートリアルこなせると文句なかった(デフォルトでヒトミに固定されてる→基礎的な技を網羅しているキャラのため)

またトレーニングモードで細かな硬直・発生等の表示出せるのは素晴らしい。硬直差とかまであまり気にしてはプレイしていないが、技の性能の確認の意味ではすごく助かる。ただその表示が画面下半分隠すのはやや難あり。またトレーニング時にいろいろとユーザー側で設定できるのだが、オンライン対戦の割込みが発生すると、対戦後トレーニングモードに戻ってきたらリセットされるのはなにげに面倒だ。このあたりはぜひ改善いただきたいところ。


■対人戦以外のモード



続いては対人戦それ以外の部分。アーケードモードやタイムアタックモードはこれまで通り(やや難易度は低くなっているように思う)。今回の目玉の一つDOAクエストは与えられた課題をクリアしていくことで報酬や衣装に必要なアイテムをもらえる。それなりにこなし甲斐あるモードだが、使用率低いキャラはコマンド覚える必要ありそこはちと面倒。またロード待ち時間中に細かなTips表示出るのはいい(これは全モード共通)。

またDOAセントラルという項目では衣装替えのできるクローゼットや対戦履歴のログ、リプレイorCOM対戦観れるシアター、BGM設定etcの操作ができる。

ただゲーム全体的にUI系がやや見ずらい。これはUI周りがクセのない標準的なフォントのため目立たない=判別しづらいため。このあたりもe-sports狙いの弊害なのかもしれない。成績などはトップメニュー時にR1で表示されるが、総合のランキングボードない?ランク周りの目途となる情報も少ないのはどうなんだろう。

こういったUI周りの悪さはじつはストーリーモードでも見られる(時系列とキャラ系列がクロスメニューみたいになっていて混乱しやすい)。

■ストーリーモード

今回もいちおうストーリモードあるが、予算の関係か年々尺が短くなっているような気がするのは気のせいか。ただチープだし短すぎるとはいえ、話の流れはおおむね見ていられるレベルはキープしている。

話の本筋以外のところでいうと―
・血縁関係が昼ドラ並みにややこしすぎ(笑)
・NiCOの中二病具合がいいw
・こころいきなりこぶしで語りすぎ(苦笑)
・エレナ様総帥の迫力だが進行上対戦パートでやられること必須だったりで若干間抜け
・各種性癖のみなさまへサービスしすぎ(苦笑) 
(例:ほのかxマリー、エリオxひとみ、ブラッドxエリオット、バースxリグetc)
・大人キャラが大人らしく振舞っているケース多く好感が持てる
(あやねちゃんがおねえさんっぽい振舞い!?)
・クリスティエロカッコいい、女天狗アホかわいい
・自キャラのミラの相手はディエゴになりそうだがディエゴならまあお父ちゃん許す(笑)
・今回は「ルーザー忍者」(笑)ハヤテ兄さん活躍(ただし選択式)
・ヒロインのはずのかすみちゃん、ほぼ出番なし(;;)


次のページ▶「グラフィック、コスチューム面について」

コメントを残す